rozwiń wszystkie
- SERWERY
-
Czy zapowiedziana przerwa techniczna oznacza, że w tym czasie kody nie będą działały powodując opóźnienia w ładowaniu stron?
Nie. Przerwa techniczna oznacza jedynie przerwę w dostępie do interfejsu. Czasami dotyczy to tylko jednej części interfejsu (np. tylko statystyk). W takich przypadkach zawsze podajemy, której części interfejsu przerwa będzie dotyczyła.
Przerwa techniczna nigdy nie powoduje braku emisji, czy też problemów z ładowaniem kodu.
- Planujemy prace w serwerowni, czy po restarcie serwera system AdOcean rozpocznie pracę samoistnie? Tak, serwer AdOcean po starcie komputera sam rozpoczyna pracę. Aby upewnić się, czy wszystko działa prawidłowo prosimy o informację o czasie restartu, będziemy wtedy mogli monitorować, czy wszystkie moduły systemu rozpoczęły prawidłową pracę.
- Co to jest hitcollector AdOcean? Hitcollector AdOcean jest to moduł AdOcean odpowiedzialny za zbieranie danych o wyemitowanych kreacjach. W momencie wyświetlenia kreacji następuje odwołanie do hitcollectora informujące o fakcie wyświetlenia kreacji użytkownikowi. Razem z informacją o wyświetleniu kreacji zbierane są dodatkowe dostępne dane (informacje wysyłane przez standardową przeglądarkę typu Inernet Explorer, albo FireFox) są to np. dane dotyczące wersji przeglądarki, IP użytkownika itp.
- Czy możliwe jest wyświetlanie reklam na stronach korzystających z https? Tak, moduł emisyjny jest przygotowany również do emisji na stronach https. Jednak aby umożliwić emisję na stronach https potrzebna jest instalacja ceryfikatu SSL na serwerze AdOcean klienta, dlatego potrzebne są wcześniejsze (prosimy o e-mail) uzgodnienia w tej kwestii.
- Czy w przypadku emisji na stronach https (już po zainstalowaniu certyfikatu) należy wprowadzić jakieś modyfikacje w kodach placementów? Nie, kody przystosowane są do obsługi zarówno http jak i https i nie ma potrzeby ich edycji.
-
Czy zapowiedziana przerwa techniczna oznacza, że w tym czasie kody nie będą działały powodując opóźnienia w ładowaniu stron?
Nie. Przerwa techniczna oznacza jedynie przerwę w dostępie do interfejsu. Czasami dotyczy to tylko jednej części interfejsu (np. tylko statystyk). W takich przypadkach zawsze podajemy, której części interfejsu przerwa będzie dotyczyła.
- KAMPANIE/EMISJE
-
Co to są akcje?
W AdOcean akcja to zdarzenie polegające na wykonaniu przez użytkownika, który miał kontakt z reklamą danej kampanii, skryptu z badania gemiusTraffic.
AdOcean jest w stanie podać dane nt. osób, które po kontakcie z reklamą (wyświetlenie, bądź wyświetlenie i kliknięcie) dokonało odsłony strony, na której znajduje się kod badania gemiusTraffic. Stroną taką może być np. podziękowanie za dokonanie zamówienia - w ten sposób będziemy bezpośrednio notować efektywność naszej kampanii, znając liczbę zamówień, które wynikły z kontatku z reklamą.
- W jaki sposób mogę podpiąć akcje do kampanii? Aby podpiąć akcje do kampanii należy do nas wysłać e-mail z prośbą o dodanie akcji podając - nazwę kampanii oraz ID skryptu gemiusTraffic, który znajduje się na stronie akcji (ID jest w formie: "v8cBxtm5bCwyuTHTddf_lDyhvT.el4bQ_NxVKMe66KT.C7"), ewentualnie zamiast ID można podać link do strony akcji.
- Co to są landingpady? Generalnie landinpad to strona docelowa kampanii, czyli strona, na którą prowadzą kliknięcia w reklamy danej kampanii. Często używamy tego określenia w odniesieniu do skryptów badania gemiusTraffic umieszczonych stronie docelowej. Skrypt gemiusTraffic może zostać dodany w AdOcean w taki sposób, że będzie zliczał statystyki prezentujące tzw. "udane kliknięcia", czyli ilość odsłon strony docelowej po kliknięciu w reklamę.
- W jaki sposób mogę podpiąć landingpady do kampanii? Aby podpiąć landinpad do kampanii należy do nas wysłać e-mail z prośbą o dodanie zliczania udanych kliknięć podając - nazwę kampanii oraz ID skryptu gemiusTraffic, który znajduje się na stronie docelowej kampanii (ID jest w formie: "v8cBxtm5bCwyuTHTddf_lDyhvT.el4bQ_NxVKMe66KT.C7"), ewentualnie zamiast ID można podać link do strony docelowej.
-
Pomocy! Nie emituje się!
Zwykle taka sytuacja wymaga pilnej reakcji. Dlatego BARDZO ważne jest podanie wszystkich niezbędnych informacji, które pozwolą nam na szybkie zlokalizowanie problemu. Im więcej i dokładniejszych informacji dostaniemy, tym szybciej uda nam się rozwiązać problem.
Informacje niezbędne to:
- pełna nazwa kampanii, której problem dotyczy
- nazwa zleceń, których problem dotyczy
- nazwa placementów z nazwą wydawcy/serwisu, na których nie ma spodziewanej emisji (ew. pełna nazwa całej witryny/całego serwisu)
- nazwa kreacji, której problem dotyczy
- opisać krótko ostatnio wprowadzoną zmianę, jeśli problem wydaje się być z nią związany
- wszelkie dodatkowe informacje, które mogą być związane z problemem, a które mogą szybciej naprowadzić nas na ślad rozwiązania
Należy pamiętać o podawaniu pełnych nazw (nie tylko fragmentów, albo przybliżonych) nawet wtedy gdy może się wydawać, że nazwy są jednoznaczne.
Do momentu znalezienia przez nas rozwiązania problemu zalecamy wstrzymanie edycji danej kampanii - w ten sposób łatwiej nam będzie zlokalizować problem.
-
Co to jest SURROUND?
Surround jest specjalnym rodzajem zlecenia, w którym przy jednej odsłonie strony odpowiednio pojawią się wybrane kreacje na raz.
Np: jeśli na stronie w strukturze MASTER/SLAVE są trzy placementy: billboard, skyscrapper, boks - to surround jednocześnie wyświetli wszystkie trzy typy reklamy zdefiniowane w jednym Surroundzie. W ten sposób użytkownik przy odsłonie strony zostaje "otoczony" (surround) reklamami jednej kampanii. - W jaki sposób działa opcja BestPerforming? Opcja "BestPerforming" działa w taki sposób, że po przekroczeniu zdefiniowanej daty, na placementach będą emitowane tylko te kreacje, które osiągnęły najwyższy "click through rate" (CTR) i te których CTR znajduje się w górnych 10% najwyższych osiągniętych CTR'ów (dla każdego placementu CTR jest liczony oddzielnie). Od podanej daty CTR liczony jest każdego dnia dla całego zbioru kreacji i codziennie według niego wybierane są kreacje do emisji na kolejny dzień.
- W jaki sposób działa opcja emisji sekwencyjnej? Ustawione w sekwencji kreacje będą emitowane po kolei począwszy od pierwszej kreacji w sekwencji, a skończywszy na ostatniej zaznaczonej w sekwencji kreacji, która to ostatnia kreacja będzie następnie emitowana cały czas. Przykładowo - jeśli mamy w sekwencji kreacje A, B, C, to emisje tej sekwencji będą wyglądały następująco: najpierw wyemitowana zostanie użytkonikowi kreacja A, potem B, potem C i dalej już przez cały czas ten użytkownik będzie miał emitowaną kreację C. Oczywiście emisje będą odbywały się tylko do limitu ustalonego w odpowiednim dla tego cyklu zleceniu. Kolejność kreacji do sekwencji można zmienić strzałkami w dół/w górę na liście kreacji w zakładce "kreacje".
-
Nie potrafię zdefiniować kampanii ze słowami kluczowymi, proszę o pomoc.
Aby zdefiniować kampanię na słowa kluczowe należy:
- Zdefiniować kampanię w AdOcean.
W kampanii należy dodać targetowanie na słowa kluczowe. W polu tekstowym należy wpisać słowa oddzielone przecinkami, np.: "katalog,plik,okladka". Oznacza on targetowanie na dowolne z tych trzech słów, jak też na wszystkie słowa na raz. System gwarantuje poprawną pracę w ramach znaków ASCII od 33 (!) do 126 (~) (oprócz "," i ":") z tym, że ignoruje wielkość liter (wszystkie duże zamienia na małe). - Przygotować witrynę do obsługi tego typu kampanii. Aby umożliwić realizację tak zdefiniowanej kampanii, należy do kodu placementu na odpowiedniej stronie (czyli stronie wynikowej wyszukiwarki) przekazać parametry (np. wpisane przez internaute słowa kluczowe) z wyszukiwarki - i w kodzie placementu, na którym mają być emitowane kreacje z takim cappingiem dodać do URL parametr: "&key=plik,katalog,ramka,zegarek".
- Zdefiniować kampanię w AdOcean.
-
Co to są akcje?
- STATYSTYKI
-
Co ile aktualizowane są statystyki?
Statystyki kampanii komercyjnych aktualizowane są raz na dwie godziny. Należy pamiętać, że dane z ostatnich dwóch dostępnych godzin nie zawsze będą pełne.
Statystyki kampanii autopromocyjnych aktualizowane są raz na dobę.
W dostępie wydawcy dane ogólne z powierzchni reklamowej danego wydawcy również są aktualizowane raz na dobę. -
Proszę o wyjaśnienie przyczyn różnic w statystykach pomiędzy statystykami AdOcean a statystykami dostępnymi w adserwerze X. Wydaje nam się, że statystyki powinny pokazywać te same dane.
Ważne jest, aby wiedzieć, że zawsze będą występowały różnice w statystykach pomiędzy dwoma różnymi adserwerami. Będą one wynikały z dwóch głównych powodów:
- różnych metodologii zliczania emisji (różny sposób nadawania cookies, różny sposób emisji, inny moment w którym adserwer uznaje emisję za odbytą itp.)
- strat na łączu. Skrypty zliczające z dwóch adserwerów umieszczone są zawsze w nieco innym miejscu strony. Zawsze jeden z nich zostanie wykonany pierwszy w stosunku do drugiego. W tym przypadku skrypt, który jest wykonywany jako drugi będzie zwykle notował mniej zliczeń. Jest to normalne statystyczne zjawisko polegające na tym, że pewna część połączeń zostaje zerwana, albo z jakiegoś powodu nie dochodzi do skutku (problemy z siecią, zamknięcie przeglądarki przez użytkownika, kliknięcie na link bez czekania na pełne załadowanie się strony). Różnice w takim przypadku będą tym większe im więcej czasu musi upłynąć między zliczeniem przez jeden i drugi system. Im więc bogatszy kontent strony (im więcej KB będzie ściągnięte między jednym a drugim skryptem) tym większe mogą wystąpić różnice w statystykach.
Statystyki, z których korzysta AdOcean są, jak wiadomo, zbierane z wykorzystaniem technologii Gemius (badanie gemiusDirectEffect). Badanie to zlicza emisję w momencie kiedy z dużą pewnością można założyć, że skrypt wyświetlający reklamę został ściągnięty i wykonany przez przeglądarkę. Dodatkowo w przypadku kampanii zasięgowych (z limitem wyświetleń na użytkownika) zliczenie użytkownika może nastąpić tylko jeśli przeglądarka użytkownika akceptuje cookies. Dlatego, ze względu na warunki zliczenia emisji przez AdOcean, wyniki mogą być parę procent niższe niż wyświetlane przez inne adserwery. Zazwyczaj różnice w granicach 10% są uznawane za normalne.
Jeśli różnice w statystykach są znacznie wyższe, albo/i różnice w kolejnych dniach diametralnie się zmieniają, wtedy problemem nie jest różnica w metodologii i należy znaleźć prawdziwą przyczynę. W takim przypadku zawsze sprawdzamy działanie adserwera (emiter) we wskazanym czasie, następnie analizujemy różnice występujące w statystykach. Dość często zdarza się np., że przyczyną jest nieprawidłowy sposób umieszczenia skryptów zliczających emisję w adserwerze. Jeśli jednak sprawa wymaga dalszych wyjaśnień wtedy jesteśmy w stanie dostarczyć surowych danych - logów z numerami cookies i dokładnym timestampem dotyczącym wszystkich zmierzonych zdarzeń z kampanii.
Ważne jest to, że im wcześniej zostaną zgłoszone różnice w zliczaniu tym większa jest szansa na szybkie znalezienie problemu. Najlepiej jeśli kampania jest nadal w trakcie emisji.
Przy zgłaszaniu tego typu problemu prosimy o podanie pełnej nazwy kampanii, zleceń, kreacji, których problem dotyczy oraz przesłanie szczegółowego raportu ze statystyk z adserwera X. - Dlaczego AdOcean korzysta ze statystyk Gemiusa? Metodologia nadawania cookies i mierzenia statystyk przez Gemius SA jest doskonale przygotowana. Gemius jako firma badawcza od lat zajmuje się prowadzeniem badań w internecie i jest uznaną na rynku firmą - o czym świadczy posiadanie certyfikatu IAB. AdOcean korzysta z tych statystyk z powodu ich dokładności i miarodajności.
-
Dlaczego w kampanii A jest mało (albo wcale nie ma) udanych kliknięć (jest niski wskaźnik CR)?
Najbardziej prawdopobodne powody to:
- Na stronie docelowej kampanii nie ma skryptu badania gemiusTraffic (albo jest błędnie wklejony w kod HTML strony), który jest podpięty do liczenia udanych kliknięć. Może być też tak, że skrypt w chwili obecnej na stronie się znajduje, ale np. poprzedniego dnia go jeszcze nie było.
- Kliknięcie w kreację nie prowadzi do podanej strony docelowej.
- Kreacja ma parę różnych stron docelowych (część powierzchni kreacji przenosi na jedną stronę, druga część na inną) - wtedy liczą się udane kliknięcia tylko dla jednej z części.
W przypadku niskich CR przyczyna zwykle leży albo po stronie kreacji, albo strony docelowej:
- Kreacja może być skonstruowana w taki sposób, że kliknięcie w nią nie powoduje przekierowania od razu, ale np. po paru sekundach. Zwykle internauta decydujący się na kliknięcie nie czeka na takie przekierowanie - zamyka reklamę, albo przechodzi na inną podstronę.
- Zazwyczaj w przypadkach tzw "agresywnej" kreacji wskaźnik CR jest niższy. Kreacja taka ma to do siebie, że łatwo w nią kliknąć przez przypadek. Np. posiada znak wyglądający na zamykający kreację, albo jest bardzo duża, albo jest przezroczysta. Generalnie internauta klika przypadkowo i widząc otwierające się okienko nie czeka na załadowanie strony, tylko zamyka pojawiające się okno.
- Przyczną może być też awaria lub przeciążenie serwera strony docelowej. Zdarza się, że wzrost ruchu na witrynie reklamodawcy spowodowany emisją reklam jest duży, a serwer witryny nie jest przystosowany do obsługi takiego natężenia. Strona docelowa będzie się wolno ściągała, a jednocześnie będzie znacznie mniej udanych kliknięć (mierzone po załadowaniu strony docelowej).
- Inną przyczyną może być konstrukcja strony docelowej z przekierowaniem. Czasami strona docelowa jest tak skonstruowana, że najpierw dokonywane jest przekierowanie na kolejną stronę. Zdarza się, że takie przekierowanie nie działa prawidłowo (np. nie na wszystkich przeglądarkach), albo znacznie spowalnia załadowanie strony wtedy udanych kliknięc zliczy się mniej.
- Strona może wolno się ładować z powodu słabego łącza, przeciążenia sieci, albo z ponieważ strona ma bardzo bogatą zawartość i jej załadowanie trwa dłużej. Często jest tak, kiedy cała strona wykonana jest techniką flash i w kiedy należy poczekać na załadowanie pliku flash w celu obejrzenia strony - użytkownicy nie czekają, zamykają stronę przed jej załadowaniem a wtedy wskaźnik CR jest odpowiednio niższy.
-
Dlaczego w kampanii A jest mało kliknięć (niski wskaźnik CTR)?
Przyczyn małej liczby kliknięć może być parę:
- Kreacja jest nieklikalna.
- Kreacja może być skonstruowana w taki sposób, że kliknięcie w nią nie powoduje przekierowania od razu, ale np. po paru sekundach. Zwykle internauta decydujący się na kliknięcie nie czeka na przekierowanie - zamyka reklamę, albo przechodzi na inną podstronę. Ponieważ kliknięcie zostaje zliczone w momencie przekierowania, a takiego nie było więc w takim przypadku nie będzie zliczenia.
- Brak wklejonego kodu do kliknięć w miejscu przekierowania na stronę docelową. W przypadku kreacji typu HTML/JS kod do zliczenia kliknięć musi być umieszczony (za pomocą makra <%%REDIR%%>) w każdym miejscu przekierowującym na stronę docelową. Jeśli takich miejsc jest parę może się zdarzyć, że któreś z nich (a może nawet wszystkie) zostanie przez pomyłkę pominięte.
- Jaka jest różnica między próbami emisji AdOcean, a emisjami mierzonymi przez gDE? Ilość prób emisji zawsze jest około 5-15% większa niż emisji gDE. Taki stan jest naturalny. Próby emisji to dane z emitera nieskorygowane ze statystykami gDE. Dane gDE eliminują z prób emisji te emisje, które nie doszły do skutku (np. z powodu przerwania połączenia, zamknięcia okna przeglądarki, przeklikaniu się przed zaciągnięciem reklamy na inną stronę).
- Dlaczego jest dużo prób emisji, a mało emisji zmierzonych gDE? (Dlaczego są próby emisji, a gDE nie pokazuje żadnych emisji)? Ilość prób emisji zawsze jest około 5-15% większa niż emisji gDE. Taki stan jest naturalny (opis w poprzednim punkcie). Zdarza się, że w przypadku niektórych kreacji różnica ta jest dużo większa, albo nawet, że są próby emisji, a nie ma w ogóle zliczeń gDE. Zwykle przyczyną takiego stanu rzeczy jest błędny kod kreacji. Kod zliczający emisje przez gDE umieszczony jest na końcu kodu kreacji. Jeśli kod kreacji jest błędny to prawie zawsze nie będzie prawidłowej emisji kreacji. Jeśli kod zliczający gDE nie może zostać wykonany na skutek błędnego kodu kreacji wtedy będą próby emisji (emiter faktycznie wyemitował kod kreacji), natomiast nie będzie zliczeń gDE, ponieważ kod kreacji był błędny. Dość często zdarza się tak, że problem z kodem javascript występuje tylko pod jednym typem przeglądarki. W takich przypadkach zliczenia gDE będą się liczyły tylko dla przeglądarek, w których błąd nie wystąpił, podczas gdy próby emisji będą dla wszystkich przeglądarek.
-
Co ile aktualizowane są statystyki?
Statystyki kampanii komercyjnych aktualizowane są raz na dwie godziny. Należy pamiętać, że dane z ostatnich dwóch dostępnych godzin nie zawsze będą pełne.
- POWIERZCHNIA REKLAMOWA
- Czy jest możliwość automatycznego wprowadzenia powierzchni reklamowej - np. z arkuszu kalkulacyjnego? Powierzchnia reklamowa naszych wydawców/serwisów jest bardzo rozbudowana, jej ręczne wprowadzenie byłoby bardzo pracochłonne. Tak, jest stworzony specjalny format pliku CSV (może być też dowolny arkusz kalkulacyjny). Wystarczy przesłać nam w takim pliku powierzchnię reklamową i dodamy ją do interfejsu.
- Czy na placemencie zdefiniowanym jako typ A (np. billboard) mogę emitować tylko kreację typu A (billboard)? Każdy placement umożliwia wyemitowanie dowolnego typu i formatu kreacji. Typ placementu służy do łatwiejszego wybierania powierzchni do emisji oraz do prezentacji statystyk po typach, ale w żaden sposób nie ogranicza typów kreacji, które można wyemitować.
-
W jaki sposób należy umieścić otrzymane kody placementów w kodzie HTML witryny?
Kod placementu należy wkleić w kodzie HTML strony w miejscu, w którym zamierzamy wyświetlić daną reklamę. Kod należy wkleić zwracając uwagę na to, że nie może być "połamany". Jedną z podstawowych przyczyn nieprawidłowego działania kodu jest właśnie jego "połamanie" (czyli wstawienie dodatkowych znaków "enter" w kodzie). Kod nie powinien być umieszczany wewnątrz rozbudowanych struktur HTML, ani w żaden sposób edytowany. Umieszczenie kodów wewnątrz znaczników <DIV> może powodować, że wyświetlana reklama nie jest widoczna - może to nastąpić np. w przypadku kiedy styl <DIV> zostanie ustawiony na niewidoczny "hidden".
Umieszczenie kodu nie jest jednoznaczne z emisją reklamy w danym miejscu. Sam kod nie wyświetla niczego (nie wysyła żadnego znaku nawet nie jest pikselem). Wyświetlenie kreacji na danym placemencie uzależnione jest od definicji kampanii na danej powierzchni reklamowej w interfejsie AdOcean. -
Czy można ułatwić (zautomatyzować) wklejanie skryptów w przypadku stron tworzonych dynamicznie?
Zwykłe kody placementów różnią się między sobą:
- ID'em skryptu. Wygląda on tak: id="TEST_GEMIUS.wydawca1.Testowy_Placement"
- TEST_GEMIUS to nazwa wskazująca do którego użytkownika (administratora) należy dany placement
- wydawca1 to nazwa wydawcy
- Testowy_Placement to nazwa konkretnego placementu
- id placementu. Jest to kod w formie: v8cBxtm5bCwyuTHTddf_lDyhvT.el4bQ_NxVKMe66KT.C7, ilość znaków jest stała.
Dlatego jeśli strona tworzona jest dynamicznie można wykorzystać szablon skryptu wstawiając pod a (id skryptu) i b (id placementu) zmienne, które zamieniane będą na odpowiednie wartości w momencie tworzenia kodu. -
W jaki sposób należy wstawić kody placementów, które są w strukturze MASTER/SLAVE?
W strukturze MASTER/SLAVE otrzymujemy do wklejenia kody placementów typu SLAVE oraz jeden kod typu MASTER.
Kod MASTER powinien zostać umieszczony w sekcji HEAD kodu HTML strony. Kody SLAVE natomiast powinny być wkejone w miejscach, w których planujemy wyświetlanie reklam (kod SLAVE dla billboardu w miejscu wyświetleń billboardu itd).
Kody SLAVE są uzależnione od kodu MASTER, dlatego BARDZO ważne jest, aby wszystkie kody SLAVE były umieszczone zawsze tylko i wyłącznie razem z odpowiadającym mu kodem MASTER. Nie powinno wprowadzać się tutaj żadnych zmian - np. na jednej stronie umieścić kod MASTER i tylko parę z jego SLAVE'ów, a na innej inną część kodów SLAVE razem z tym samym kodem MASTER.
Umieszczenie wszystkich kodów typu SLAVE nie oznacza od razu, że wszystkie typy reklam zostaną na raz na stronie wyświetlone. Tak jak w normalnych przypadkach zależy to od definicji kampanii. - Chcielibyśmy umożliwić naszemu wydawcy zarządzanie jego powierzchnią reklamową - jak możemy to zrobić? Bardzo prosimy o kontakt mailowy z nami i podanie loginu wydawcy, któremu dodamy dostęp do administracji jego częścią powierzchni reklamowej.
- KREACJE
-
Chciałem wyświetlić brandmark. Wyświetla się on jednak nie w warstwie tak jak powinien, ale na środku strony psując jej układ.
Kreacje layerowe typu brandmark, toplayer, expand, scroller wymagają specjalnego kodu kreacji. Nie mogą być zdefiniowane jako zwykłe kreacje typu SWF/IMG.
Tego typu kreacje powinny zostać definiowane jako typ HTML lub JS, tam powinien zostać wpisany (wklejony) skrypt opisujący zwykle flashowy obiekt. Kod ten zawiera funkcje javascript zamykania kreacji, minimalizaji, przenoszenia (dragging) itd. Najważniejszą funkcją tego kodu jest jednak umieszczenie obiektu w warstwie na stronie, a nie bezpośrednio na powierzchni strony.
Przygotowaniem takiego kodu zajmują się zwykle agencje kreacyjne, ewentualnie można do tego wykorzystać szablony kreacji - z listy wyboru w górnej części panelu dodawania kreacji typu HTML lub JS. -
Gdzie mam zuploadować pliki kreacji? Nie widzę takiej możliwości.
Adserwer nie jest serwerem kreacji. Każdy użytkownik we własnym zakresie powinien posiadać miejsce na serwerze kreacji. Przy definiowaniu kreacji należy posługiwać się już gotowymi linkami do plików swf, jpg, gif, itp.
Istnieje jednak możliwość zintegrowania takiego serwera kreacji z interfejsem AdOcean, tak żeby była możliwość jednoczesnej obsługi wgrywania plików na serwer i definiowania kreacji w AdOcean. W celu dodania serwera kreacji należy udostępnić uprawnionym pracownikom AdOcean Sp. z o. o. dane dostępu do serwera z następującymi parametrami: dostęp przez ssh, scp, serwer http. Dane związane z konfiguracją i serwerem, które należy udostępnić są następujące:
- domena,
- wybrana nazwa serwera (identyfikator pojawiający się w interfejsie),
- nazwa konta (login) i hasło,
- ścieżka w URL do zawartości konta
- informacja, czy serwer obsługuje także protokół https (i posiada zainstalowany certyfikat ssl).
Po dodaniu serwera (może być więcej niż jeden) można uploadować kreacje bezpośrednio na te serwery.
Po wcześniejszych ustaleniach (potrzebne wtedy jest znacznie mocniejsze łącze i silniejsza konfiguracja maszyny) możliwe jest także zainstalowanie serwera kreacji na serwerze AdOcean i jednoczesne dodanie go w interfejsie - wtedy użytkownik z gotowym systemem otrzymuje także dostęp do uploadowania plików na dodany serwer. - Czy kreację zdefiniowaną jako typ A (np: billboard) mogę emitować tylko na placemencie tego samego typu (billboard)? Nie, kreacja może zostać wyemitowana na dowolnym typie placementu. Każdy placement umożliwia wyemitowanie dowolnego typu i formatu kreacji. Typ kreacji służy do definiowania kreacji i zleceń oraz do prezentacji statystyk po typach kreacji.
- W jakiej specyfikacji muszą być zrobione kreacje do emisji przez AdOcean? AdOcean emituje reklamy w dowolnej specyfikacji. Każdy użytkownik ma możliwość utworzyć własną specyfikację form reklamowych. Adserwer będzie emitował reklamę w takiej formie w jakiej zostanie ona wprowadzona do interfejsu nie stawiając żadnych ograniczeń co do techniki wykonania pliku flashowego, użytych zmiennych itp. Kod opisujący zachowanie reklamy (np. zamykanie toplayerów, rozwijanie expandów, minimalizowanie brandmarków) jest również dowolny i w zupełności zależy od preferencji użytkowników systemu. W interfejsie dodane są szablony podstawowych kodów kreacji, wykorzystujące przykładową specyfikację form reklamy, którą można zobaczyć tutaj.
-
Billboard, który chcemy wyemitować jest wykonany w PHP. Jak możemy zdefiniować taką kreację?
Istnieje możliwość emisji takiej kreacji przez AdOcean. Należy ją zdefiniować jako kod HTML - kod ten będzie zawierał IFRAME o odpowiednich rozmiarach (tutaj rozmiarach billboarda), którego źródłem bedzie oodpowiedni plik PHP. Aby umożliwić zliczanie kliknięć w takiej formie kreacji można podawać do pliku PHP parametr w formie: "plik.php?redir=<%%REDIR%%>", następnie w pliku PHP każdy URL prowadzący do strony docelowej poprzedzić uzyskanym w ten sposób parametrem: $_GET['redir'].
Przykład kodu kreacji:
<IFRAME WIDTH="700" HEIGHT="100" MARGINWIDTH="0" MARGINHEIGHT="0" FRAMEBORDER="0" HSPACE="0" VSPACE="0" SCROLLING="no" BORDERCOLOR="#000000" SRC="http://serwer/plik.php?redir=<%%REDIR%%>"></IFRAME> - Mamy zwykły banner flashowy, ale klient chce podpiąć do niego dodatkowy kod javascript innego systemu zliczającego. W jaki sposób mogę wprowadzić taki kod do emisji? Należy zdefiniować standardową kreację - typu SWF (albo IMG, jeśli posiadamy plik .gif), następnie w tej samej kreacji dodać kod Javascript w podzakładce "HTML" lub "JS" tej samej kreacji. Jeśli korzystamy z zakładki "HTML" musimy użyć otwierających i zamykających znaczników <script>, w przypadku korzystania z zakładki "JS" wstawiamy sam kod Javascript już bez znaczników.
- Kreacja poprawnie przekierowuje na stronę docelową, ale nie zliczają się żadne kliknięcia. W czym może być problem? Zwykle w takiej sytuacji problemem jest sposób przekierowania zakodowany w pliku flasha ".fla". Aby sprawdzić, czy przekierowanie jest poprawnie zaszyte we flashu należy w oknie przeglądarki (np.: IE 6) wpisać adres URL do pliku .swf (nie lokalnie, tylko przez http://), do URL dopisujemy bez pozostawiania odstępu: ?clickTag= (albo taką zmienną przekierowania z jakiej korzystamy) i także bez odstępu adres URL, na który ma przenosić kreacja, inny niż docelowy dla danej kampanii, np.: http://www.adocean.pl (używamy URL innego niż prawdziwy docelowy, po to by mieć pewność, że poprawne przekierowanie nie jest spowodowane zbieżnością linku docelowego). Otwieramy flasha z tak spreparowanym linkiem (dopisany clickTag z URLem), a następnie klikamy na kreację. Jeśli w nowym oknie otworzy się strona, której URL wpisaliśmy, to kreacja jest poprawnie wykonana. Przykładowy link: http://test.serwer.pl/flash.swf?clickTag=http://www.adocean.pl (tu naciskamy enter, czekamy na załadowanie się kreacji, dalej klikamy na kreację i oczekujemy przekierowania na stronę http://www.adocean.pl).
-
Chciałem wyświetlić brandmark. Wyświetla się on jednak nie w warstwie tak jak powinien, ale na środku strony psując jej układ.
Kreacje layerowe typu brandmark, toplayer, expand, scroller wymagają specjalnego kodu kreacji. Nie mogą być zdefiniowane jako zwykłe kreacje typu SWF/IMG.